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quinta-feira, 11 de dezembro de 2008


Mais um tutorial. Agora eh a ferramenta Healing Brush, ou como a chamo bandaid.
Ela eh muito utilizada em correcao de imagens, aquela espinha no rosto, celulite e etc.
Veja a imagem do tutorial para ver se fica mais facil de entender.

P.S.: imagem retirada da internet.

Machado


Este machado eu fiz baseado em um desenho. Fiz primeiro com line apenas, depios refiz com plane tanto que nao lembro se nesse render eh line ou plane.

De qq forma tenho que refazer, pois talvez esteja com algum problema na modelagem pois o efeito de metal nao esta aparecendo. Depois eu re-posto.

Mesinha de canto


Mesinha de canto.
Inicialmente fiz um box e um box menor para fazer o `vazado` com pro boolean. O resto foi tudo edit poly, extrude e bridge!

terça-feira, 9 de dezembro de 2008

TUTORIAL_FERRAMENTAS_PS_BLUR


Entao, este sera o primeiro de varios tutoriaizinhos sobre as ferramentas do photoshop, nao importando sua serie.

Parece besta ( e eh) mas para quem nao conhece e uma mao na roda.

Bom comecei com a ferramenta blur pois parecia a mais facil de ilustrar um exemplo. O efeito do blur, como espero que consigam enxergar no desenho, eh fazer com que vc ache que esta miope! Ele embaca a imagem, e se aplicado varias vezes no mesmo lugar vao entender o pq do miope!

Eu apliquei o blur nos personagens Vega, Balrog e Bison para ficarem desfocados e a atencao da pessoa ir ainda mais para o Ryu e o Sagat. No final eu apliquei um filter que eh o sharpen que realca o desenho (vc usar em manipulacao de fotos).

Espero que de p/ entender. Escrevi demais para uma ferramenta apenas, mas td bem hehe.

P.S: o desenho foi retirado da internet eu apenas o manipulei um pouquinho.

A primeira cor a gente nunca esquece! A primeira dentre muitas assim espero!

Essa imagem foi feita em um desafio da comunidade Coloristas de HQ.

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008


Esta e minha primeira interna de brincadeira yeahhh!

O que e mais complicado em faze-la e a iluminacao
(uma boa iluminacao deixa qq coisa boa!!).

Bom como e minha primeira (eu ainda nao fiz muitas tb) posso eu mesma fazer varias criticas.

Como os abajours nao estao acesos, a luz saindo do forro esta estourando e a persiana deveria estar mais alta.

Quando melhorar postou outra.


Este objeto foi modelado a partir de um objeto mesmo em que manusei com minhas maos!!

Foi divertido fazer este objeto por nao ser algo convencional, mas ele deu muita dor de cabeca no quesito textura. E devo dizer continua dando.

No caso do vaso tive muita ajuda para fazer o mapa e ainda assim nao ficou muito a ver nao.

Qndo me aperfeicoar em mapas sera um das primeiras coisas a fazer (refazer, no caso).

Criado mudo feito a partir de uma foto.
Ja fiz tem algum tempo e confesso que apanhei para faze-lo apesar de simples. O motivo e que eu nao estava pensando de forma ``3d``. Estava fazendo com um todo, o que foi um erro para mim (talvez os mais experientes consigam - pois existe 1001 formas de se fazer um mesmo objeto), mas ai veio meu amigo Marcelao (shut down!) e me aconselhou e refiz todo ele!

Um conselho para quem pode estar comecando a modelar: tente fazer a mesma coisa de varias maneiras, ajuda muito no processo de aprendizado, apesar de as vezes parecer chato... e se parecer chato e pq esta pegando o jeito!
Poltrona um pouco diferente, acho que tem um nome para poltronas assim mas nao estou lembrando. Nao consegui reproduzir direito as partes de metal.

Mais um movel feito no 3dmax a partir de uma foto. Este sofa foi dividido em tres partes, sendo encosto, assento e base. A almofada nao foi modelada, eu `peguei` (dei merge para os entendidos) pronta de um archmodel (archmodels nada mais sao do que varios objetos e moveis ja modelados). Eu usei uma textura de couro no sofa.
Esta poltrona foi modelada a partir de um modelo em foto. Nela trabalhei em partes, sendo soltos entre si, bracos, encosto, assento e pes. Todas suas partes foram feitas a partir de um box, convertidos em edit. poly.